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触屏手机 — 点击区域

瞬:



1、点击区域


一般人手可点击区域,左撇子翻过来。


2、热区

EASY区域为热区,热区是用户手指最灵活的区域,最易于点击,而且出错率最低。


3、上部视野好,下部易操作


人的阅读习惯是从上往下的,所以会首先注意上部,所以上部视野好,适合放重要信息。

下部易于用户点击操作,所以下部适合放重要的操作。


4、扩大可触控区域


为方便用户点击,而在按钮的上下左右增加可触控区域。可灵活运用。


5、注意留白,以方便用户点击


避免离按钮太近,而发生误点击。


6、点击要有反馈


无论点击了哪个按钮,都要给用户一个反馈,提示用户:“你已经点击了”!




7、无效点击不要给用户任何反馈!

上图的红圆内,是点击屏幕会出现的一个“白点”。但实际上点击屏...

Yinglai.X:

每天坚持画一幅图~ 

转载自:Adley

转载自:Adley

chenjingliang:

真扁平了!

sanadas.design:

http://dribbble.com/shots/1164057-Online-Radio

转载自:wanxinru

Nino.Zheng:

2012——2013年的一些设计工作归总——NO.9

      “KnowHow”管理信息化移动应用平台解决方案专家,是针对大中型企业信息管理的多功能性组合应用,它融合移动公告、移动物流、移动公告以及移动信息交换等一系列的,涉及到管理办公的各个层面方面的一款产品。
      结合前言的信息处理技术,实现各种业务的快速办理、移动互联、全面监管、和移动办公。为大、中型企业提供高效管理和优质服务。


Lady萝莉敲键盘:

最担心的是设计的东西像鸡肋——食之无味弃之可惜!!!

简洁直观的界面会使用户视觉范围和记忆承担接受力最大化。

所以在设计的时候尽量给所有东西做减法,该舍即舍。

总结一点:做设计的时候随时带把剪刀。

                  ——咔嚓——留下的是精华。

chapel陈:

大晚上的,把之前小物件的合集发上来。

有点怀旧有点潮的复古炫彩风格。

晚安~~~

QianLinnnnn-chihato:

我不记得今天梦到什么了,

但是我记得不是一个值得记下来的梦。


明天去吃自助餐 yeah

#吃货的战斗模式全开#

android系统GUI设计师必会资源图制作工具

09bee:

android系统GUI设计师必会资源图制作工具draw9pacth完全教程,仅供初学者参考。

2011-11-26 23:15:20.0 发表 / 您是第 2214 位浏览者 / 有 29 条回复

近期一些刚做android的朋友问我,.9.png到底是什么格式?到底是干什么用的?到底是怎么做出来的。现在用白话做个简单的小教程,分享给初学的朋友,不见得很全,希望能给初学的朋友做个借鉴...... 
首先,解释一下上面提到的几个问题。 

1、制作能够自适应背景的图片是手机和pad的UI开发的一个广泛问题。比如,列表的宽度一定,但是...

《ZT》设计【细节中的细节】

09bee:

设计中的细节

Omega 2012.09.25

引言:在设计的工作中,很多时候会听到参加评审的设计师或者是某些领导说,这设计稿细节不够啊。设计师有时就会很委屈:“我都已经细化到像素级别了啊,为什么还说细节不够呢?什么是细节呢?”这篇文章,结合一个具体的示例来描述下我对设计细节的理解。


          先说下设计细节具体是什么。其实这是一个很广义的概念,一个设计作品如果成功,细节方面一定是到位的,但是细节不仅仅是指细小的东西,比如说像素级别的对齐,到位等等,还包括:这里如果不...

通往优秀UI设计师之路的20个路标

09bee:

通往优秀UI设计师之路的20个路标


课程简介导读:界面设计师Joshua Porter在自己的博客中发表了这篇文章,文章中列举了20条用户界面的设计原则,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵循的,它们能够给设计师们提供较好的指导工作。课程内容

来源:HTML5中国

界面的存在,促进交互作用

界面的存在,使得用户和我们的世界互动性加强。他们可以帮助用户清晰、阐明、启用等显示关系,它不仅让我们做事有效率,还可以管理我们的应用程序并访问相关的服务。设计界面的行为不是艺术,而是有规则可寻的。优良的设计界面可以激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

清晰度是项很重要的工作

清晰度是界面设计中,第一步也是...

转载自:09bee

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